腾讯文档发布:微信 QQ 全部打通支持在线)

  腾讯文档目前的入口有 QQ、微信、TIM、Web 和独立 APP 等,支持Windows、macOS、iOS 和安卓系统。

  以微信为例,添加一个名为“腾讯文档”的小程序,就可以使用这项功能,可以创建文档,当然功能和完整的 Office 软件相比是比较简陋的,但简单的需求还是能够完全满足的。另外,可以把编辑权限赋予给好友,或者直接设置为收到文档的用户有编辑权限。

  4月23日 , UP2018腾讯新文创生态大会(以下简称UP大会)在北京举办。大会汇聚了全球文化创意各领域的杰出创作者和经营者,共同分享文化创作的心得与前瞻理念。同时腾讯也在大会上系统发布关于“新文创”的战略思考。而作为全球领先的游戏开发和运营机构,腾讯游戏在本次大会上发布了全新愿景“探索游戏更多可能”。

  当游戏与大众的关系越来越紧密,它在我们的工作和生活中扮演着怎样全新的角色?当游戏已经不单单是传统意义上的休闲娱乐方式,它能否创造更多其他价值和可能?除了创造快乐体验,腾讯游戏未来是不是能够创造更多可能?针对这样一些问题,腾讯游戏副总裁高莉提出了众多方向的思考和探索:

  首先,让游戏作为一种生动而有参与感的文化创意产品,提供给玩家更综合的精神体验。比如,创新性演绎民间传统文化,让玩家在游戏中了解与传承文化之美;又比如,通过沉浸式的互动和精美的画面、音乐等,诠释审美与情感体验;而电竞作为一种体育竞技形态,吸引慢慢的变多年轻人的参与和关注,其中职业选手的专业表现和拼搏精神,正在激励着大批年轻人。

  其次,让游戏与真实的生活的方方面面建立连接、产生互动,创造更多的空间与可能。比如基于家庭亲子沟通的需求,腾讯游戏搭建了“成长守护平台”,帮助父母一起共同守护孩子更加健康合理的游戏行为;而对于“游戏解决行业问题”这一命题,腾讯将通过在民间传统文化、前沿探索、理工锻炼、科学普及、亲子互动等领域的功能游戏布局来进行探索。

  最后,让游戏成为文化交流的载体,实现文化的保育、传承和输出。从2015年起,腾讯游戏就与联合国教科文组织合作成立“开放的传统游戏数字图书馆”项目,在全世界内收集、保护、传承传统游戏;今年,腾讯游戏将与中国国家图书馆达成战略合作,充分的利用丰富的馆藏资料,集中对中国传统游戏的文化价值进行梳理和解读,并以敦煌为起点,沿着一带一路,将更多中国传统游戏带向世界。

  游戏产业的价值升级过程中需要更加多的思考、创新与实践,而人才是这一过程中的最关键要素。基于这一目的,腾讯于2016年成立了腾讯游戏学院,专注培养人才、扶持创新,希望为产业注入更多活力。当天,腾讯互娱自研体系管理部总经理、腾讯游戏学院院长夏琳提出了腾讯游戏关于人才培养的思考和行动。

  除了专业的游戏制作人才,在玩家群体中也有不少创作人才,他们主动产出了大量的创意内容,成为整个游戏产业内容生态的深度参与者。腾讯游戏高莉介绍:“腾讯游戏专门为玩家成立首个垂直于游戏领域的内容创作及分发平台, ‘游戏玩家创作联盟’,从素材、工具、渠道等方面为玩家提供全方位的支持。去年试运营以来,入驻平台的创作者已经过万。”

  二、腾讯发布旗下首款“AR+区块链”游戏,5月将在成都上线年up新文创生态大会上,腾讯发布旗下首款区块链游戏“一起来捉妖”,此前曾透露的代号“Z”即为“捉”字拼音首字母。

  据《一起来捉妖》的游戏制作人毛一羽介绍,游戏中将会诞生1105亿只不同的专属猫,他们独一无二,自由繁殖,区块链保存,永不消逝,该游戏将于5月份在成都上线,其他城市的内测也会陆续开启。

  对于1105亿只专属猫的庞大数量,36氪据此向腾讯区块链相关负责人求证,该负责这个的人说该数据真实,但仅为游戏“最多诞生量”,即整体存储量。有必要注意一下的是,此款游戏早在今年3月份作为腾讯旗下首款AR游戏进行过一次删档限量测试,官方表示,该游戏运用了AR、AI图像识别、LBS、等多种新技术,玩家可通过手机摄像头在现实世界中通过扫描,捕捉不一样的种类的妖怪,并进行饲养、对战等,曾被认为是中国版的《Pokemon GO》。

  在本次生态会上,发布亮点主要在于增加了区块链专属猫的新玩法,专属猫可自由交易求领养,且将不断繁殖。

  另外,毛一羽透露,在5月份率先上线的成都地区,将推出具有川味色彩的主题妖精。据目前已有的产品页面显示,《一起来捉妖》内的妖怪形象已经包括有葫芦娃、小龙女、妲己等国产动画、游戏中的经典形象。

  同样,腾讯也一如既往的延续了其社交元素,玩家可同屏看到附近好友,同城市玩家可组队参与捉妖,实景参与。

  据36氪此前报道,在本月12日的“互联网+”数字化的经济峰会金融分论坛上,腾讯区块链业务总经理蔡弋戈曾表示希望游戏可以和区块链结合,但是相比那些“金融游戏”,腾讯会更注重利用区块链的技术底层提高游戏性和游戏价值。

  目前来看,“一起来捉妖”今日新增的区块链专属猫新玩法延续了之前普及的区块链宠物游戏形态,诸如百度“莱茨狗”、小米“加密猫”等,但与此不同的是,该游戏另外结合了AR玩法,游戏角色也扩充了种类,游戏价值确有提高。

  然而,就已有的产品资料来看,虽同在一款游戏中,但并未发现AR玩法与区块链玩法两者之间能实现很好交融的亮点所在,目前玩法仅为简单的相加,体验还有待升级。

  据官网显示,自3月末该游戏开启预约以来,已有195万的玩家进行了游戏预约,今日起预计将另外吸引一大批玩家进行预约。

  移动互联网增速愈缓,进入用户价值深挖阶段。不过,移动互联网迎来了新的流量入口。

  1、移动互联网增速愈缓,进入用户价值深挖阶段,继续推动用户行为的改变2、网民对移动互联网的依赖程度进一步提高

  但从移动网民对各细分行业的注意力分配来看,短视频、微博社交、综合电商有所增加,在线视频、综合资讯关注度会降低,即时通讯下降较明显。

  增长来源一:微信小程序、终端入口、用户下沉,“三浪叠加”为移动网络带来可观的新流量

  通过电商对微信小程序的拉动和微信小程序应用场景的逐渐完备,用户使用习惯逐步养成呈现快速发展的新趋势;QuestMobile 多个方面数据显示,2018 年 Q1 微信小程序用户规模呈爆发式增长突破 4 亿。

  此外,强势终端品牌如 OPPO、小米为一点资讯带来近 56% 的生态流量。 另一方面用户下沉,三四线城市及以下移动网民占比超过 50%;同时 24 岁以下移动网民占比略有提高。 拼多多、趣头条得以爆发式增长,均因为成功吸引三四线城市用户 。

  QuestMobile Plus 生态流量审计结果为,新浪新闻站外流量占比已达到 79%;而从站外用户的城市分布来看,三四线及以下城市用户占比上升,用户下沉现象明显。

  直播答题成为 2018 年开年以来的第一波“风口”,后因为资质和监督管理问题,纷纷遭遇下线,也带来了这几个产品的断崖式下跌。直播答题的这波昙花一现,给了业内很好的启发: 一方面直播答题的拉新成本极低; 另一方面,不同于内容创造,围绕“直播”这个载体,可以有很多业内以前没有关注到的创新和玩法。

  社区构建+内容吸引+社交裂变是目前移动互联网产品增加用户规模和粘性的行之有效的方法。良好的社区氛围,如小红书构建的生活和购物分享社区,通过优秀品质的内容和明星效应,激发 了用户的自增长; 社交裂变给产品能带来更大规模的增长,如拼多多、趣头条利用社交关系和现金补贴, 保持着高速增长。

  美国商务部在美东时间 4 月 16 日宣布,将禁止美国公司向中兴通讯销售零部件、商品、软件和技术 7 年,直到 2025年3月13日。理由是中兴违反了美国限制向伊朗出售美国技术的制裁条款。由于美国公司在这 7 年内都不得卖东西给中兴,对中兴而言,未来不论是产品研究开发、规划、制造、销售等环节都会造成极大的影响,无疑将重挫中兴的发展。

  《福布斯》报道称,美国已不再是华为全球战略的一部分,因此华为将迅速缩减美国业务规模,预计今年年底就会彻底退出美国市场。

  对此报道,华为方面回应称,关于美国市场的发展状况,一切以官方消息为主。这样的回应颇为值得玩味,因为华为并未直接否认,因此能猜测,华为很可能真的要告别美国了。

  对于美国的一再阻挠,华为似乎已经厌倦,华为轮值CEO徐直军就精确指出:“有些事情是我们没办法改变的,所以建议还是不要看得太重,这样我们就有更多精力和时间来服务我们的客户,开发更好的产品,实现用户需求。有些事情就随它去吧,我们也会心安理得。”

  过去十年,韩国公司在全球前500大公司中的数量没发生变化,同时美国公司和中国公司在榜单中分别增加了41家和20家。

  据韩国经济研究院发布的最新报告数据显示,在今年全球市值排名前500强公司榜单中,有4家韩国公司入榜,和2008年相同。

  据悉,韩国“全球500强”(按市值)公司数曾在2011和2012年增至8家,但在2013年下滑至5家,在2017年减至3家。今年,随着韩国生物制药公司Celltrion加入榜单,该数字又增至了4家。多个方面数据显示,位列2008年全球500大公司的韩国企业包括三星电子、浦项制铁公司、新韩金融集团和韩国电力公司。而位列2018年全球500大公司的韩国企业分别为三星电子、SK海力士、Celltrion和现代汽车。

  尽管数量未见增长,但韩国“全球500强”公司的市值增加了近三倍,从2008年的1481亿美元增至今年的4473亿美元。尤其值得一提的是,在过去十年里,三星电子的市值从2008年的775亿美元增长了四倍多,至2018年的3198亿美元。

  与此同时,全球500强企业的总市值较2008年的26.06万亿美元增长了56.9%,至2018年的40.9万亿美元。在这一时期,前五个国家企业总数的比例从63.8%上升到75.2%,增幅达11.4%。

  值得注意的是,美国和中国显示出了显著的经济稳步的增长。美国“全球500强”公司的总市值从2008年的8.74万亿美元上升到19.67万亿美元,而中国企业的市值从2.9万亿美元增长到5.57万亿美元。跻身前500强的美国公司数从145家增至186家,而中国企业的数量则从43家增至了63家。

  在2018年新上榜的175家公司中,有71家是美国公司,32家是中国公司。在前10榜单中,中国的腾讯控股排名第五,阿里巴巴集团排名第八,美国的Facebook位居第六。

  从行业来看,榜单的变化非常大,除了金融行业,它在2008年和2018年的比例都是最大的。2008年,市值排名第二至第四的行业分别为能源、材料和工业材料;到了2018年,它们变成了IT、消费品和医疗保健行业。IT行业的市值在此期间翻了两番,大大缩小了与金融行业的差距。

  在2018年的市值排名中,排名靠前的公司大多是第四次工业革命时代的核心公司,如苹果、谷歌母公司Alphabet、微软、腾讯、Facebook和阿里巴巴。这是因为,这一些企业成功地跟上了瞬息万变的潮流,并找到了新的增长引擎。

  中移动董事长尚冰称,近两年手机上网流量资费累计下降70%,“互联网+政务”合作城市已达355个,助推我国网络购物、移动支付、共享经济等新业态全球领先。我们也将进一步推进网络提速降费,尽快取消国内流量“漫游”费,全面推广移动通信在医疗、教育、金融等民生服务领域的应用,丰富数字化家庭产品,让广大新老用户享受到用得上、用得起、用得好的数字化生活服务。

  一、为规避欧盟史上最严个人资料保护法,Facebook将为多达15亿用户服务条款变更主体至其美国公司

  饱受剑桥分析(Cambridge Analytica)事件困扰的Facebook正在陷入一场旷日持久的舆论危机之中,但其近日在欧洲地区力图规避法律监管的动作却又一次被媒体曝光。

  据外媒报道,Facebook 正在对其服务条款做修改,试图将15亿用户踢出欧盟GDPR的保护伞下——欧盟GDPR法案被称之为“史上最严个人资料保护法”,今年5月25日生效。

  对Facebook来说,这笔法案生效意味着其全球约19亿用户将会受到这款法案的保护。以个人获得由私人公司掌握的本人数据权来看,欧盟GDPR法案相对美国本土的法律更为严苛,而在某些数据的认定上,欧盟法律界定也更为清晰,比如浏览历史在欧盟将被视为个人数据。除了加拿大与美国的用户之外,当前所有Facebook用户的服务条款都是由Facebook位于爱尔兰的国际总部提供的,5月25日之后,爱尔兰所属的欧盟法律理论上将会把非加拿大美国地区的Facebook用户纳入GDPR监管之下。

  截止去年12月,Facebook全球活跃用户数量约在21亿,其中有2.39亿来自于美国与加拿大,3.7亿来自于欧洲,15.2亿来自于其他地区。

  为规避这次监管,从下个月起,Facebook计划只为来自欧洲的用户保留这一权利,将15亿来自非洲、亚洲、澳洲、以及南美洲的用户服务条款主体改为其美国公司,也就是将所有可以移出欧盟管辖权的用户挪至美国法律下。

  GDPR与美国数据保护法律最显著的一个区别就是需要用户“明确的选择参加才能视为同意”,这在某种程度上预示着目前绝大多数科技公司采用的“不选择退出则视为同意”在欧盟范围内将不再合法。在GDPR 的规定下,违反规定将导致罚款全球收入4%或2000万欧元之间更高的数额。用户越多,潜在的违规可能性就越高。若多次违规,Facebook有很大的可能性面临着几十亿美元的罚款。

  Facebook的CEO扎克伯格曾公开表示,将“把符合欧盟标准的个人资料保护功能提供给全球所有的用户”。但是在月初与媒体的采访中,扎克伯格又表示Facebook将会在“精神上”把欧盟的法律在全世界内实施,但并没有承诺将视其为标准。

  与许多美国科技公司一样,Facebook在2008年为降低税务开支,在企业税率极低的爱尔兰开设分部,并将北美外的广告收入通过爱尔兰的公司入账。虽然这在某种程度上预示着一切与爱尔兰分公司有关的业务都将受到欧盟法律的管辖,但在省下的大量税金面前,这只是个小问题,直到GDPR的到来。

  面对服务条款的变更,Facebook主动表示此举并不会为其税务情况带来任何影响。也就是说,Facebook将会享受到爱尔兰的低税率和美国的宽松数据保护法的双重便利。

  全球知名图片共享服务提供商Flickr刚刚被SmugMug正式从Verizon的数字媒体子公司Oath手中正式收购。

  《今日美国》最先报道了这则消息,并且采访了SmugMug的首席执行官唐-麦卡斯基尔(Don MacAskill),后者表示,希望可以重振Flickr的业务表现。

  与此同时,麦卡斯基尔表明了自己还在努力对未来两家公司的业务进行规划。“CEO不知道未来要做什么,这听起来有些可笑,但我们的确暂时还没有计划如何将SmugMug和Flickr的业务进行整合。我们会尝试倾听更多客户的声音,如果有足够多的用户想要某件事情,我们就会努力去尝试。”Flickr在2004年成立,一年后被卖给了雅虎。后来雅虎被Verizon收购,后者将其与AOL合并,成立了一家名为Oath的子公司。

  SmugMug表示,会让Flickr继续以独立网站的形式运营,暂时没有合并用户图片库的计划。“跟着时间的推移,我们会将Flickr的数据迁移到SmugMug的基础设施中。虽然Flickr的照片会被转移,但依然还属于Flickr的服务。”

  “SmugMug和Flickr代表了这样一个世界上最有一定的影响力的摄影师群体,并且拥有广泛的用户基础。我们想为摄影师提供灵感和所需要的工具,来让他们表达自己想要讲述的故事。我们想给更多的摄影师带来活力和灵感,分享自己的作品。同时无论是业余爱好者还是专业技术人员,我们都要成为最受摄影师欢迎的服务。”

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